
През 1968 г. група руски физици и математици (не се шегувам) начело с Н. Константинов, създават математически модел на котка и нейните движения и ги програмират в тогавашния звят БЕСМ-4, който принтирал стотици кадри на хартия, използвайки азбучни символи, които после били превърнати във филм. Малко и аз не си разбрах обяснението.
Та товва е въпросния БЕСМ-4.



scenarista e imal dosta rabota
)
Ехехе… НЕ МОЖЕШЕ ДА НЕ Е КОТКА!
Страшен филм. С нетърпение очаквам втората част
Всъшност най-добре да започнат да го излъчват от 20:00 по bTV на мястото на Листопад
БЕСМ = Бoлшая Електронная Сметачная Машина.
тези са били гении, все пак това е преди повече от 40 години
Какво не си разбрал от обяснението?! Абсолютно същата процедура за анимиране, която се използва при съвременните компютърни анимации. Примерно, създадени чрез МАЯ. Единствената разлика е, че вместо на МОНИТОР, отделните КАДРИ (рисунки), са били разпечатани на листа хартия – а вместо цветни точки, са използвани азбучни символи, примерно цифрата “0″. -))
—00——-0–
—00——0–
—-0000000—
—-0000000—
—-0—-0—-
—-0—-0—-
Тогава хората са разбирали от Компютърна Анимация дори повече от днешните Компютърни Специалисти. Повярвай ми, 99% от днешните, също не биха разбрали за какво моделиране става дума, тъй като съвременните програми за Компютърен Дизайн и анимация скриват напълно математическият процес на обработка вътре в себе си. Не е нужно да го знаеш или разбираш за да създаваш анимации. Тези руснаци са си направили собствена МАЯ и анимация преди 40 години. Прогреса сега е повече ТЕХНОЛОГИЧЕН, отколкото НАУЧЕН – така че не се чуди на подобни неща.
Емиле, не съм СИ разбрал обяснението.
пп и добре, че в днешно време процесът е повече технически, че ако оставим на математици да правят “Cars”, да речем, ще е леле мале.